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// Agence développement application mobile

Votre application mobile sur iOS et Android, conçue pour être utilisée, pas juste installée.

Vous avez besoin d'une application mobile pour vos équipes terrain, vos clients, ou pour lancer un produit. Vous cherchez un studio capable de comprendre votre besoin, de concevoir une expérience utilisateur adaptée, et de livrer une vraie application publiée sur l'App Store et le Google Play Store. Pas un prototype. Pas un POC. Un outil en production, adopté par ses utilisateurs.

// Le constat

80% des applications mobiles sont désinstallées dans les 3 jours. Le problème n'est presque jamais technique.

La plupart des projets d'applications mobiles échouent avant même que la technique entre en jeu. L'application ne répond pas au bon problème. Les parcours utilisateur sont confus. L'onboarding est incompréhensible. Les fonctionnalités sont trop nombreuses ou trop peu utiles. L'application a été développée pour cocher une case, pas pour résoudre un problème quotidien.

De l'autre côté, beaucoup de prestataires vendent du développement mobile comme une prestation technique : on vous demande un cahier des charges, on vous livre des écrans, bonne chance pour la suite. Personne ne se pose la question de savoir si les gens vont vraiment utiliser ce qu'on développe.

Chez Krafter, le développement mobile commence toujours par la même question : qui va utiliser cette application, et pourquoi elle ouvrirait cette app plutôt qu'autre chose ?

Parlons de votre projet

// Cas d'usage

Que vous ayez 10 utilisateurs terrain ou 10 000 clients, on développe l'app adaptée.

Application pour les équipes terrain

Vos techniciens, commerciaux ou agents interviennent sur le terrain et ont besoin d'un outil fiable dans la poche : fiches d'intervention, planning de tournées, saisie de données, photos géolocalisées, synchronisation avec le back-office. L'application doit fonctionner même quand le réseau est instable.

Application grand public (B2C)

Vous lancez un produit ou un service destiné au grand public sur mobile. L'enjeu n'est pas juste technique : c'est l'expérience utilisateur, l'onboarding, la rétention, et la capacité à faire revenir les gens jour après jour. Nous concevons des applications pensées pour l'adoption, pas juste pour la publication.

Compagnon mobile d'un SaaS ou d'un ERP

Votre plateforme web existe, mais vos utilisateurs ont besoin d'y accéder en mobilité. Nous développons l'application connectée à votre système existant, avec synchronisation temps réel et accès aux données critiques depuis le smartphone.

MVP mobile

Vous voulez tester un concept sur mobile avant d'investir massivement. Nous développons un MVP publiable sur les stores, fonctionnel, testable par de vrais utilisateurs, en 8 à 12 semaines.

// Pourquoi Krafter

La différence entre un prestataire mobile et un studio qui opère ses propres apps avec des milliers d'utilisateurs. 

Melimelo, notre application d'organisation du foyer, est utilisée par des milliers de personnes chaque mois sur iOS et Android. Elle a passé des dizaines de reviews Apple, survécu à chaque mise à jour d'iOS et d'Android, encaissé des pics de charge, et évolué au fil de centaines de retours utilisateurs. 

Trottr, notre application de gestion d'interventions terrain, est utilisée quotidiennement par des techniciens sur le terrain, souvent avec une connexion réseau instable.

Ce n'est pas de la théorie. C'est de l'expérience de production. Quand nous développons l'application mobile d'un client, nous savons ce qui l'attend après la publication : les crashs sur les anciens appareils, les rejets Apple pour un détail de conformité, le premier utilisateur qui trouve un parcours confus, la notification push qui ne s'affiche pas sur Samsung. Nous avons rencontré et résolu ces problèmes sur nos propres apps avant de les anticiper sur les vôtres.

Parlons de votre projet

// Comment on travaille

Du besoin utilisateur à la publication sur les stores : un processus complet.

Cadrage (1 à 2 semaines)

Avant de dessiner le premier écran, on identifie les cas d'usage prioritaires, les profils utilisateurs, et le contexte d'utilisation (bureau, terrain, transport, domicile). Une application pour un technicien sous la pluie et une application pour un parent dans son canapé ne se conçoivent pas de la même manière.

2. Concevoir les parcours utilisateur

Maquettes écran par écran. On valide chaque flux, chaque interaction, chaque cas limite avant de coder. Sur mobile, une erreur d'UX coûte plus cher qu'ailleurs : un utilisateur mécontent désinstalle en 3 secondes, et il ne revient pas.

3. Développer et tester en conditions réelles

Livraisons toutes les 1 à 2 semaines. Chaque version est installable sur vos appareils de test. Vous testez en conditions réelles, pas sur des captures d'écran. Tests multi-appareils, gestion du mode hors connexion, des permissions refusées, des interruptions par appel.

4. Publier et accompagner

Création des comptes développeur Apple et Google si nécessaire. Préparation des fiches store (captures, descriptions, mots-clés). Soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes sont à votre nom : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.

// Côté technique

iOS et Android depuis une seule base de code, sans compromis sur la qualité.

Une question revient souvent : faut-il développer deux applications séparées (une pour iOS, une pour Android), ou peut-on faire les deux en même temps ? La réponse courte : oui, on peut, et c'est ce que nous faisons.

Nous utilisons Flutter, un framework développé par Google, qui permet de produire une application iOS et une application Android à partir d'une seule base de code. Ce n'est pas du web embarqué dans une coquille : le code est compilé nativement, les performances sont identiques au développement natif pur, et l'accès aux fonctionnalités du téléphone est complet (caméra, GPS, Bluetooth, notifications push, biométrie, stockage local).

L'avantage concret pour vous : un seul développement au lieu de deux. Un seul budget. Un seul cycle de test. Une seule base de code à maintenir. C'est la technologie que nous utilisons en production depuis 2021 sur nos propres applications.

Parlons de votre projet

"Sur mobile, la dette technique te rattrape deux fois plus vite qu'ailleurs. Une architecture bancale, ça se voit au premier crash en production. C'est pour ça qu'on construit chaque app avec les mêmes exigences que pour nos propres produits : si ça ne tient pas sous Melimelo avec ses milliers d'utilisateurs, on ne le livre pas à un client."

François Pluchino, CTO

// FAQ

Ce qu'il faut savoir avant de lancer le développement de votre application mobile.

n MVP mobile (5 à 8 écrans, authentification, fonctionnalité coeur, publication stores) se situe entre 12 000 et 25 000 € HT. Une application complète avec back-office, synchronisation API, notifications push, paiement intégré : entre 25 000 et 60 000 € HT. Le chiffrage précis dépend du périmètre défini lors du cadrage.

Un MVP est publiable sur les stores en 8 à 12 semaines. Une application plus complète prend entre 3 et 5 mois. La review Apple ajoute généralement 2 à 5 jours après soumission.

Si votre cas d'usage l'exige, oui. Nous concevons des architectures avec stockage local et synchronisation différée lorsque le réseau revient, mais attention la fonctionnalité hors ligne fait très souvent grimper la note. C'est indispensable pour les applications terrain.

Nous. Création des comptes développeur si nécessaire, préparation des fiches store, captures d'écran, soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes développeur sont à votre nom : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.

Oui. La majorité des applications que nous développons sont connectées à un back-office ou une API existante. Si votre système est un Odoo, c'est un cas que nous maîtrisons particulièrement bien.

Toute la surcouche métier développée pour votre application vous appartient intégralement. Elle repose sur FastEdgy, notre socle open source. Vous pouvez reprendre le code, le confier à un autre prestataire, ou constituer une équipe interne.

Non. Nous développons avec Flutter, ce qui permet de produire une application iOS et une application Android à partir d'une seule base de code, avec des performances natives. Vous économisez le double développement et le double budget de maintenance.

// Nous contacter

Vous avez un projet d'application mobile ? Commençons par en parler.

Application métier terrain, app grand public, compagnon mobile de votre plateforme : nous commençons toujours par comprendre votre besoin et vos utilisateurs avant de parler technique. 30 minutes suffisent pour y voir clair.

Parlons de votre projet

30 minutes, en visio, pour cadrer votre besoin.