| Critère | Flutter | Natif | React Native | PWA |
|---|---|---|---|---|
| Bases de code | Une seule pour iOS et Android | Deux : Swift pour iOS, Kotlin pour Android | Une seule pour iOS et Android | Une seule, web |
| Publication sur les stores | Oui | Oui | Oui | Non : installée depuis le navigateur |
| Accès au téléphone | Complet : caméra, GPS, Bluetooth, biométrie, push | Complet | Complet, parfois via des modules natifs | Partiel, selon le navigateur |
| Coût de développement et de maintenance | Un seul budget | Environ le double | Un seul budget | Le plus faible |
| Le bon choix quand | La grande majorité des applications, grand public comme métier | Un besoin matériel très spécifique à une plateforme | Une équipe JavaScript en place doit reprendre l’application | Un outil interne qui n’a pas besoin des stores |

Application mobile sur mesure.
Krafter conçoit et développe des applications mobiles sur mesure pour iOS et Android, en Flutter, depuis une seule base de code. Pour vos équipes terrain, vos clients ou un produit à lancer : une application publiée sur l’App Store et Google Play, et adoptée par ses utilisateurs.
Installée. Et utilisée.
Définition
Qu’est-ce qu’une application mobile sur mesure ?
Une application mobile sur mesure est une application iOS et Android conçue pour vos utilisateurs et vos processus, plutôt qu’une app générique ou un modèle à personnaliser. Elle fait exactement ce dont votre activité a besoin : suivre une intervention, vendre un service, faire revenir vos clients chaque jour. Elle est publiée à votre nom sur l’App Store et Google Play, et se connecte à vos outils existants. Chez Krafter, elle est développée en Flutter : une seule base de code pour les deux plateformes.
- Pour qui
- Entreprises qui équipent leurs équipes, marques qui servent leurs clients, fondateurs qui lancent un produit.
- Plateformes
- iOS et Android, publiées à votre nom sur les stores.
- Technologie
- Flutter, en production chez Krafter depuis 2024.
- Prix d’entrée
- MVP dès 6 000 € HT, pour un besoin déjà défini.
- Délai
- 4 à 8 semaines de développement, 8 à 12 semaines jusqu’aux stores.
Le constat
La plupart des apps sont abandonnées en quelques jours. Le problème n’est presque jamais technique.
La plupart des projets d’applications mobiles échouent avant même que la technique entre en jeu. L’application ne répond pas au bon problème. Les parcours utilisateur sont confus. L’onboarding est incompréhensible. Les fonctionnalités sont trop nombreuses ou trop peu utiles. L’application a été développée pour cocher une case, pas pour résoudre un problème quotidien.
De l’autre côté, beaucoup de prestataires vendent du développement mobile comme une prestation technique : on vous demande un cahier des charges, on vous livre des écrans, bonne chance pour la suite. Personne ne se pose la question de savoir si les gens vont vraiment utiliser ce qui a été développé.
Chez Krafter, le développement mobile commence toujours par la même question : qui va utiliser cette application, et pourquoi cette personne ouvrirait cette app plutôt qu’autre chose ?
Cas d’usage
10 utilisateurs terrain ou 10 000 clients : l’app adaptée.
Application équipes terrain
#1Maintenance, BTP, services à domicile : fiches d’intervention, tournées, photos géolocalisées, signature, synchro avec le back-office. Fiable même quand le réseau ne l’est pas.
ExplorerApplication grand public
#2Commerce, services, santé, vie quotidienne : onboarding, notifications, paiement, rétention. Pensée pour faire revenir les gens jour après jour, pas juste pour être publiée.
ExplorerCompagnon mobile de votre SaaS ou ERP
#3Votre plateforme web existe, vos utilisateurs bougent. L’application connectée à votre système, synchro temps réel, données critiques dans la poche.
ExplorerMVP mobile
#4Tester un concept sur mobile avant d’investir massivement : un MVP publiable sur les stores, testable par de vrais utilisateurs, en 8 à 12 semaines.
ExplorerPourquoi Krafter
Un studio qui opère ses propres apps, avec des milliers d’utilisateurs.
Melimelo, notre application d’organisation du foyer, est notée 4,7/5 sur l’App Store (421 notes) et 4,6/5 sur Google Play (306 avis) en octobre 2026. Elle porte l’essentiel des 25 000 personnes qui utilisent nos produits chaque jour. Plus de 50 versions publiées. Elle a suivi chaque mise à jour d’iOS et d’Android, encaissé des pics de charge, et évolué au fil de centaines de retours utilisateurs.
Trottr, notre logiciel de gestion d’interventions terrain, a fait l’autre choix : une application web progressive (PWA), installée sur le téléphone des techniciens sans passer par les stores. Application native ou PWA : c’est une décision de cadrage, et nous connaissons les deux en production.
Ce n’est pas de la théorie, c’est de l’expérience de production. Quand nous développons l’application d’un client, nous savons ce qui l’attend après la publication : les crashs sur les anciens appareils, les règles de review d’Apple qui se durcissent, le premier utilisateur qui trouve un parcours confus, la notification push qui ne s’affiche pas sur Samsung. Nous avons appris à gérer tout cela sur nos propres apps avant de l’anticiper sur les vôtres.
Melimelo est en libre accès : sur l’App Store et sur Google Play. Le studio est installé près de Lyon et travaille avec des entreprises partout en France. Lire l’étude de cas Melimelo.
Conviction
« Sur mobile, la dette technique te rattrape deux fois plus vite qu’ailleurs. Une architecture bancale, ça se voit au premier crash en production. C’est pour ça qu’on construit chaque app avec les mêmes exigences que pour nos propres produits : si ça ne tient pas sous Melimelo avec ses milliers d’utilisateurs, on ne le livre pas à un client. »

François Pluchino
Cofondateur & CTO, Krafter
Comment on travaille
Développer une application mobile sur mesure, étape par étape.
Une application pour un technicien sous la pluie et une application pour un parent dans son canapé ne se conçoivent pas de la même manière. Le processus part de là.
01 / 05
Cadrage
1 à 2 semainesCas d’usage prioritaires, profils utilisateurs, contexte d’utilisation : bureau, terrain, transport, domicile.
On identifie qui ouvrira l’app, dans quelles conditions, et ce qu’elle doit résoudre au quotidien, avant de dessiner le premier écran.
Parcours utilisateur
Maquettes écran par écran. Chaque flux, chaque interaction, chaque cas limite validé avant de coder.
Sur mobile, une erreur d’UX coûte plus cher qu’ailleurs : un utilisateur mécontent désinstalle en 3 secondes, et il ne revient pas.
Développement et tests en conditions réelles
livraisons toutes les 1 à 2 semainesChaque version est installable sur vos appareils. Vous testez en réel, pas sur des captures d’écran.
Tests multi-appareils, gestion du mode hors connexion, des permissions refusées, des interruptions par appel.
Publication et accompagnement
Fiches store, soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes sont à votre nom.
Création des comptes développeur Apple et Google si nécessaire, captures, descriptions, mots-clés : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.
Maintenance et évolutions
dans la duréeMises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, corrections, nouvelles fonctionnalités.
Une application qui ne suit pas les plateformes finit retirée des stores. Le même code, suivi par les mêmes développeurs, au rythme de votre feuille de route.
Budget
Combien coûte une application mobile sur mesure ?
Un MVP mobile se situe entre 6 000 et 25 000 € HT, publication sur les stores comprise. Il démarre à 6 000 € quand vous savez exactement ce que vous voulez : processus, règles métier et écrans déjà définis. Le prix monte s’il faut mener la réflexion avec vous, intégrer un paiement ou ajouter des écrans. Une application complète avec back-office, synchronisation, notifications et paiement intégré se situe entre 25 000 et 60 000 € HT. Ces prix tiennent à notre socle open source FastEdgy et à deux développeurs seniors qui s’appuient sur l’IA et relisent chaque ligne, sans couche commerciale entre vous et le code. Le simulateur de budget donne votre fourchette en 8 questions.
- MVP
- 6 000 à 25 000 € HT, 8 à 12 semaines jusqu’aux stores.
- Application complète
- 25 000 à 60 000 € HT, 3 à 5 mois.
- Cadrage
- En plus si la réflexion est à mener avec nous : processus, règles métier, écrans.
- Hors ligne ou géolocalisation
- 30 000 à 70 000 € HT, 4 à 6 mois.
- Interfaçage
- 2 000 à 15 000 € HT par connexion à un outil existant.
- Stores
- 99 $ par an chez Apple, 25 $ une fois chez Google.
- Maintenance
- Maintien à 8 à 12 % du développement par an, évolutions au temps passé ou en crédit temps.
Côté technique
Faut-il développer deux applications pour iOS et Android ?
Non. Krafter développe avec Flutter, un framework créé par Google qui produit une application iOS et une application Android à partir d’une seule base de code. Ce n’est pas du web embarqué dans une coquille : le code est compilé nativement, les performances sont identiques au natif pur, et l’accès aux fonctionnalités du téléphone est complet. Un seul développement, un seul budget, un seul cycle de test, une seule base de code à maintenir.
- Framework
- Flutter, en production chez Krafter depuis 2024.
- Plateformes
- iOS et Android depuis une seule base de code.
- Performances
- Compilation native, identique au natif pur.
- Accès matériel
- Caméra, GPS, Bluetooth, push, biométrie, stockage local.
- Hors connexion
- Stockage local et synchro différée quand le cas d’usage l’exige.
- Preuve
- Melimelo tourne avec, tous les jours, sur iOS et Android.
Comparatif
Flutter, natif, React Native ou PWA ?
Flutter est notre choix par défaut, pas un dogme. Voici comment trancher selon votre projet.
Pour aller plus loin
- Combien coûte une application mobile ?
- Estimer le budget de votre application en 8 questions
- Le modèle de cahier des charges pour faire chiffrer votre application
- Reprendre une application développée ailleurs
- Une application terrain pour vos techniciens : le guide
- Quelle stack technique pour un produit SaaS et mobile ?
FAQ
Application terrain, app grand public, compagnon mobile de votre plateforme : on commence par comprendre vos utilisateurs, pas par parler technique.
Parler de mon projet mobileAvant de lancer votre application mobile.
Une application iOS et Android conçue pour vos utilisateurs et vos processus, plutôt qu’une app générique ou un modèle à personnaliser. Elle est publiée à votre nom sur l’App Store et Google Play, et connectée à vos outils si besoin.
Un MVP mobile se situe entre 6 000 et 25 000 € HT, publication sur les stores comprise. Il démarre à 6 000 € quand vous savez exactement ce que vous voulez : processus, règles métier et écrans déjà définis. Le prix monte s’il faut mener la réflexion avec vous, intégrer un paiement ou aller jusqu’à 5 à 8 écrans avec authentification. Une application complète avec back-office, synchronisation API, notifications push et paiement intégré : entre 25 000 et 60 000 € HT. La maintenance se budgète à part.
Un MVP demande 4 à 8 semaines de développement et 8 à 12 semaines jusqu’à la publication sur les stores. Une application plus complète prend entre 3 et 5 mois. Apple revoit la plupart des soumissions en moins de 24 h ; sur Melimelo, comptez en général 1 à 2 jours.
Non. Nous développons avec Flutter, ce qui permet de produire une application iOS et une application Android à partir d’une seule base de code, avec des performances natives. Vous économisez le double développement et le double budget de maintenance.
Si votre cas d’usage l’exige, oui. Nous concevons des architectures avec stockage local et synchronisation différée quand le réseau revient. Indispensable pour les applications terrain, mais attention : le hors ligne fait souvent grimper la note, on le cadre donc dès le départ.
Nous. Création des comptes développeur si nécessaire, préparation des fiches store, captures d’écran, soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes développeur sont à votre nom : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.
Oui. La majorité des applications que nous développons sont connectées à un back-office ou une API existante, avec synchronisation temps réel et gestion des accès depuis le smartphone.
Oui. Le code écrit pour votre application vous appartient : vous pouvez le reprendre, le confier à un autre prestataire ou constituer une équipe interne. Il repose sur FastEdgy, notre socle open source, lisible par n’importe quel développeur.
Le compte développeur Apple coûte 99 $ par an, celui de Google 25 $ une fois. La préparation des fiches, la soumission et le suivi de la review sont inclus dans nos projets.
Deux niveaux. Le maintien en conditions (mises à jour pour chaque nouvelle version d’iOS et d’Android, sécurité), indispensable pour rester publiable : de l’ordre de 8 à 12 % du coût de développement par an. Puis les évolutions, au rythme de votre feuille de route : au temps passé (700 à 1 100 € HT par jour) ou en crédit temps.
Une PWA est une application web installable depuis le navigateur, sans passer par les stores : moins chère, idéale pour un usage interne. Une application native ou Flutter s’impose dès qu’il faut les stores, les notifications fiables, le hors ligne poussé ou l’accès complet au téléphone. Nous faisons les deux.
Un app builder ou un outil no-code suffit pour tester une idée simple. Dès que l’application porte un métier spécifique, des intégrations ou beaucoup d’utilisateurs, ses limites coûtent plus cher que le sur mesure, et vous ne possédez pas le code.
Oui : authentification sécurisée, échanges chiffrés, droits d’accès par rôle, et seules les données nécessaires sont collectées. Les déclarations de confidentialité exigées par Apple et Google sont préparées avec vous.
Oui, en Flutter comme en natif. Nous commençons par un audit du code, des comptes stores et des accès, puis nous corrigeons, mettons à jour ou faisons évoluer l’application.
Oui. Le studio est installé près de Lyon et développe des applications pour des entreprises partout en France, avec des points réguliers en visio et des versions à tester chaque semaine.

Let’s build a product people → actually use
30 minutes en visio avec un fondateur. Réponse en 24/48h. Pitch deck facultatif.