iOS et Android, une base de code

Simulateur de prix d’application mobile

Six questions, la grille réelle d’un studio qui publie ses propres applications, et une fourchette qui se resserre à chaque réponse. Le résultat tient dans un lien, prêt à partager.

La grille complète est publiée plus bas sur cette page. Un SaaS ou un outil interne plutôt ? Le simulateur de budget logiciel couvre tous les projets.

Fourchette basse

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Fourchette haute

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Resserrée de 31 %

Question 2 / 7

Où en est votre projet aujourd’hui ?

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Votre pré-brief

Chaque réponse écrit une ligne, en direct.

  • Une application mobile (iOS et Android, une base de code).

La grille, à découvert

Ce qui fait varier le prix d’une application mobile.

Le prix d’une application mobile dépend d’abord de son périmètre : 6 000 à 25 000 € HT pour un MVP, 25 000 à 60 000 € pour une application complète, 30 000 à 70 000 € pour une application hors ligne ou géolocalisée. Le cadrage, le paiement et les interfaçages font le reste. Voici la grille que le simulateur applique, en euros HT.

PosteBudget HTRepère
MVP mobile, iOS et Android6 000 à 25 000 €4 à 8 semaines de développement, 8 à 12 semaines jusqu’aux stores.
Application mobile complète25 000 à 60 000 €3 à 5 mois, avec back-office, notifications et paiement intégré.
Application hors ligne ou géolocalisation30 000 à 70 000 €4 à 6 mois : stockage local, synchronisation différée, suivi de position.
Cadrage, si le besoin est à formaliser+ 3 000 à 6 000 €Processus, règles métier et écrans posés avec vous avant le développement.
Paiement à l’acte+ 2 000 à 5 000 €Encaisser une commande ou une prestation, par Stripe ou équivalent.
Paiement par abonnement+ 4 000 à 10 000 €Souscriptions, factures, relances en cas d’échec de paiement.
Interfaçage2 000 à 15 000 € par connexionERP, CRM, facturation : chaque outil existant à relier à l’application.
Comptes stores99 $ par an chez Apple, 25 $ une fois chez GooglePayés directement aux plateformes, sur des comptes à votre nom.
Maintien en conditions8 à 12 % du développement par anMises à jour pour chaque version d’iOS et d’Android, sécurité, correctifs.
Évolutions700 à 1 100 € par jourAu temps passé ou en crédit temps, au rythme de votre feuille de route.

Le hors ligne se signale à part

Le simulateur additionne les postes à partir de vos réponses. Une seule chose lui échappe : le fonctionnement sans réseau et le suivi de position. Si votre application en a besoin, retenez la grille dédiée et notez-le dans votre pré-brief. Le stockage local et la synchronisation différée se conçoivent dès le cadrage, jamais après.

Une grille éprouvée sur nos propres apps

Melimelo, notre application Flutter d’organisation du foyer, est notée 4,7/5 sur l’App Store (421 notes) et 4,6/5 sur Google Play (306 avis) en octobre 2026. Publier, maintenir et faire évoluer une application, le studio le fait aussi pour lui-même. Le détail poste par poste est dans combien coûte une application mobile pour son entreprise.

Les leviers

Ce que chaque réponse change au prix.

Cinq des six questions du simulateur pèsent sur le budget. Les comprendre aide à couper au bon endroit : la première version la moins chère est celle qui ne garde que l’essentiel.

Le point de départ

Un besoin déjà posé part directement au développement. Une idée encore à formaliser ajoute 3 000 à 6 000 € de cadrage. Un tableur à remplacer ou une application à reprendre demande 1 500 à 5 000 € de cadrage.

Les utilisateurs

Une application pour vos équipes va plus vite qu’une application pour vos clients. Des utilisateurs externes ajoutent 10 à 15 % : l’onboarding, les parcours et les cas limites demandent plus de soin.

L’ampleur de la V1

Une fonction cœur et quelques écrans, plusieurs modules avec des rôles, ou des workflows avancés pour plusieurs profils. C’est le levier le plus lourd, et celui qu’un bon cadrage réduit le mieux.

Les connexions

Chaque outil existant à relier compte comme un interfaçage, de 2 000 à 15 000 €. Au-delà de deux connexions, les flux se phasent : la V1 embarque les flux critiques, la suite se planifie.

Le paiement

Encaisser une commande ajoute 2 000 à 5 000 €. Un abonnement en ajoute 4 000 à 10 000 € : souscriptions, factures, relances et changements de formule demandent davantage de travail.

L’échéance

Elle ne change pas le prix. Elle sert à planifier le démarrage et à dire, dès le premier échange, ce qui tient dans votre calendrier.

Un seul développement couvre iOS et Android : nous travaillons en Flutter, en production chez Krafter depuis 2024. Notre pratique de Flutter détaille ce choix, et la page développement d’application mobile décrit les cas d’usage, du terrain au grand public.

Prix d’entrée

Pourquoi le prix démarre à 6 000 € HT.

6 000 € HT est le prix d’un MVP mobile quand vous savez exactement ce que vous voulez : processus, règles métier et écrans déjà définis. Le prix monte s’il faut mener cette réflexion avec vous, ou intégrer un paiement. Ce plancher tient à trois choix.

Un socle déjà écrit

Une application ne repart jamais de zéro chez Krafter. FastEdgy, notre socle open source, évite de réécrire ce qui existe déjà.

Deux seniors et l’IA

Fabien Maquin et François Pluchino s’appuient sur l’IA pour écrire une grande partie du code. Chaque ligne est relue et testée par l’un des deux.

Aucune couche commerciale

Les deux associés cadrent, conçoivent et codent eux-mêmes. Aucun intermédiaire à rémunérer sur votre budget.

Le plancher n’est pas un prix d’appel. Un projet encore flou commence par un cadrage, de 3 000 à 6 000 € HT. Pour vous en approcher, posez vos écrans et vos règles avec notre modèle de cahier des charges : un besoin écrit se chiffre plus juste, et moins cher.

Après le simulateur

Votre fourchette se partage en un lien.

À la dernière réponse, vos choix s’inscrivent dans l’adresse de la page. Copiez le lien du résultat : un associé ou votre direction financière retrouve la même fourchette, sans refaire le parcours.

Le pré-brief reprend vos réponses ligne par ligne, avec ce lien. Envoyé tel quel, il arrive chez un fondateur, qui répond sous 24/48h avec un avis honnête : fourchette confirmée, ajustée, ou les questions à trancher avant de chiffrer. Aucune séquence d’emails automatiques derrière.

FAQ

30 minutes en visio avec un fondateur transforment la fourchette en périmètre chiffré et daté.

Parler de mon projet mobile

Le prix d’une application mobile, en questions.

Chez Krafter, un MVP mobile publié sur iOS et Android coûte de 6 000 à 25 000 € HT. Une application complète, avec back-office, notifications et paiement intégré, se situe entre 25 000 et 60 000 € HT. Le hors ligne ou la géolocalisation portent la note de 30 000 à 70 000 € HT. Le simulateur place votre projet dans cette grille en six questions.

Décrivez cinq choses : le point de départ, les utilisateurs, l’ampleur de la première version, les logiciels à connecter et le paiement. Ce sont les leviers qui font bouger le prix. Le simulateur les chiffre avec notre grille publique, puis 30 minutes de cadrage en visio avec un fondateur transforment la fourchette en périmètre ferme.

Non. Krafter développe en Flutter, en production chez nous depuis 2024 : une seule base de code produit l’application iOS et l’application Android. Vous payez un développement, une série de tests et une maintenance. Deux applications natives séparées coûtent environ le double, et chaque évolution se paie deux fois.

Le compte développeur Apple coûte 99 $ par an, celui de Google Play 25 $ une seule fois. Ces frais sont payés directement aux plateformes, sur des comptes à votre nom. La préparation des fiches, les captures, la soumission et le suivi de la review Apple sont compris dans le prix du projet.

Comptez 8 à 12 % du coût de développement par an pour le maintien en conditions : mises à jour pour chaque version d’iOS et d’Android, sécurité, correctifs. Pour une application à 20 000 € HT, cela représente 1 600 à 2 400 € par an. Les évolutions se facturent à part, au temps passé (700 à 1 100 € HT par jour) ou en crédit temps.

Un MVP demande 4 à 8 semaines de développement et 8 à 12 semaines jusqu’à la publication sur les stores. Une application complète prend 3 à 5 mois, une application hors ligne ou géolocalisée 4 à 6 mois. Côté Apple, la review de Melimelo, notre application Flutter, prend en général 1 à 2 jours.

Oui, quand vous savez exactement ce que vous voulez : processus, règles métier et écrans déjà définis. Le prix monte s’il faut mener cette réflexion avec vous ou intégrer un paiement. Ce plancher tient à FastEdgy, notre socle open source, à deux associés seniors qui s’appuient sur l’IA et relisent chaque ligne, et à l’absence de couche commerciale.

Non. C’est une fourchette honnête, calculée avec la grille que nous annonçons en rendez-vous. Un devis ferme demande un cadrage, qui tranche le périmètre exact de la V1. Envoyez votre pré-brief : un fondateur répond sous 24/48h. Le lien du résultat permet aussi de montrer la même fourchette à un associé, sans refaire le parcours.

Price it. Scope it. → Ship it.

Votre fourchette en main : 30 minutes en visio avec un fondateur pour en faire un périmètre ferme, chiffré et daté.