Développement d’application mobile.
Vos équipes terrain, vos clients, ou un produit à lancer : Krafter conçoit et développe des applications mobiles publiées sur l’App Store et le Google Play Store. Pas un prototype, pas un POC : un outil en production, adopté par ses utilisateurs. iOS et Android depuis une seule base de code.

Installée. Et utilisée.
Le constat
80 % des apps sont désinstallées en 3 jours. Le problème n’est presque jamais technique.
La plupart des projets d’applications mobiles échouent avant même que la technique entre en jeu. L’application ne répond pas au bon problème. Les parcours utilisateur sont confus. L’onboarding est incompréhensible. Les fonctionnalités sont trop nombreuses ou trop peu utiles. L’application a été développée pour cocher une case, pas pour résoudre un problème quotidien.
De l’autre côté, beaucoup de prestataires vendent du développement mobile comme une prestation technique : on vous demande un cahier des charges, on vous livre des écrans, bonne chance pour la suite. Personne ne se pose la question de savoir si les gens vont vraiment utiliser ce qui a été développé.
Chez Krafter, le développement mobile commence toujours par la même question : qui va utiliser cette application, et pourquoi cette personne ouvrirait cette app plutôt qu’autre chose ?
Cas d'usage
10 utilisateurs terrain ou 10 000 clients : l'app adaptée.
Application équipes terrain
#1Fiches d’intervention, tournées, saisie de données, photos géolocalisées, synchro back-office. Fiable même quand le réseau ne l’est pas.
En parlerApplication grand public
#2L’enjeu n’est pas que technique : onboarding, rétention, capacité à faire revenir les gens jour après jour. Pensée pour l’adoption, pas juste pour la publication.
En parlerCompagnon mobile de votre SaaS ou ERP
#3Votre plateforme web existe, vos utilisateurs bougent. L’application connectée à votre système, synchro temps réel, données critiques dans la poche.
En parlerMVP mobile
#4Tester un concept sur mobile avant d’investir massivement : un MVP publiable sur les stores, testable par de vrais utilisateurs, en 8 à 12 semaines.
En parlerPourquoi Krafter
Un studio qui opère ses propres apps, avec des milliers d’utilisateurs.
Melimelo, notre application d’organisation du foyer, est utilisée par des milliers de personnes chaque mois sur iOS et Android. Elle a passé des dizaines de reviews Apple, survécu à chaque mise à jour d’iOS et d’Android, encaissé des pics de charge, et évolué au fil de centaines de retours utilisateurs.
Trottr, notre application de gestion d’interventions terrain, est utilisée quotidiennement par des techniciens sur le terrain, souvent avec une connexion réseau instable.
Ce n’est pas de la théorie, c’est de l’expérience de production. Quand nous développons l’application d’un client, nous savons ce qui l’attend après la publication : les crashs sur les anciens appareils, les rejets Apple pour un détail de conformité, le premier utilisateur qui trouve un parcours confus, la notification push qui ne s’affiche pas sur Samsung. Nous avons rencontré et résolu ces problèmes sur nos propres apps avant de les anticiper sur les vôtres.
Conviction
« Sur mobile, la dette technique te rattrape deux fois plus vite qu’ailleurs. Une architecture bancale, ça se voit au premier crash en production. C’est pour ça qu’on construit chaque app avec les mêmes exigences que pour nos propres produits: si ça ne tient pas sous Melimelo avec ses milliers d’utilisateurs, on ne le livre pas à un client.»

François Pluchino
Cofondateur & CTO, Krafter
Comment on travaille
Du besoin utilisateur à la publication sur les stores.
Une application pour un technicien sous la pluie et une application pour un parent dans son canapé ne se conçoivent pas de la même manière. Le processus part de là.
01 / 04
Cadrage
1 à 2 semainesCas d’usage prioritaires, profils utilisateurs, contexte d’utilisation : bureau, terrain, transport, domicile.
On identifie qui ouvrira l’app, dans quelles conditions, et ce qu’elle doit résoudre au quotidien, avant de dessiner le premier écran.
Parcours utilisateur
Maquettes écran par écran. Chaque flux, chaque interaction, chaque cas limite validé avant de coder.
Sur mobile, une erreur d’UX coûte plus cher qu’ailleurs : un utilisateur mécontent désinstalle en 3 secondes, et il ne revient pas.
Développement et tests en conditions réelles
livraisons toutes les 1 à 2 semainesChaque version est installable sur vos appareils. Vous testez en réel, pas sur des captures d’écran.
Tests multi-appareils, gestion du mode hors connexion, des permissions refusées, des interruptions par appel.
Publication et accompagnement
Fiches store, soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes sont à votre nom.
Création des comptes développeur Apple et Google si nécessaire, captures, descriptions, mots-clés : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.
Côté technique
Faut-il développer deux applications pour iOS et Android ?
Non. Krafter développe avec Flutter, un framework créé par Google qui produit une application iOS et une application Android à partir d'une seule base de code. Ce n'est pas du web embarqué dans une coquille : le code est compilé nativement, les performances sont identiques au natif pur, et l'accès aux fonctionnalités du téléphone est complet. Un seul développement, un seul budget, un seul cycle de test, une seule base de code à maintenir.
- Framework
- Flutter, en production chez Krafter depuis 2021.
- Plateformes
- iOS et Android depuis une seule base de code.
- Performances
- Compilation native, identique au natif pur.
- Accès matériel
- Caméra, GPS, Bluetooth, push, biométrie, stockage local.
- Hors connexion
- Stockage local et synchro différée quand le cas d’usage l’exige.
- Preuves
- Melimelo et Trottr tournent avec, tous les jours.
FAQ
Application terrain, app grand public, compagnon mobile de votre plateforme : on commence par comprendre vos utilisateurs, pas par parler technique.
Parler de mon projet mobileAvant de lancer votre application mobile.
Un MVP mobile (5 à 8 écrans, authentification, fonctionnalité cœur, publication sur les stores) se situe entre 12 000 et 25 000 € HT. Une application complète avec back-office, synchronisation API, notifications push et paiement intégré : entre 25 000 et 60 000 € HT. Le chiffrage précis dépend du périmètre défini lors du cadrage.
Un MVP est publiable sur les stores en 8 à 12 semaines. Une application plus complète prend entre 3 et 5 mois. La review Apple ajoute généralement 2 à 5 jours après soumission.
Non. Nous développons avec Flutter, ce qui permet de produire une application iOS et une application Android à partir d’une seule base de code, avec des performances natives. Vous économisez le double développement et le double budget de maintenance.
Si votre cas d’usage l’exige, oui. Nous concevons des architectures avec stockage local et synchronisation différée quand le réseau revient. Indispensable pour les applications terrain, mais attention : le hors ligne fait souvent grimper la note, on le cadre donc dès le départ.
Nous. Création des comptes développeur si nécessaire, préparation des fiches store, captures d’écran, soumission, suivi de la review Apple, publication. Les comptes développeur sont à votre nom : vous gardez la propriété de votre présence sur les stores.
Oui. La majorité des applications que nous développons sont connectées à un back-office ou une API existante, avec synchronisation temps réel et gestion des accès depuis le smartphone.
Toute la surcouche métier développée pour votre application vous appartient intégralement. Elle repose sur FastEdgy, notre socle open source. Vous pouvez reprendre le code, le confier à un autre prestataire, ou constituer une équipe interne.

Let’s build a product people → actually use
30 minutes en visio avec un fondateur. Réponse en 24/48h. Pitch deck facultatif.